Published News

10대가 국내비트코인거래소순위에 대해 오해하는 17가지 사실

https://writeablog.net/x1mbsyg142/and-51473-and-44397-and-51060-and-50508-and-53944-and-53076-and-51064

테슬라가 비트코인으로 자가용 결제를 가능케 한 점에서 그 원인을 찾을 수 있을 것 같다. 영업활동에 가상통화가 결제수단으로 쓰이기 덕에 관련 손익을 영업이익에 반영하겠다는 취지로 보인다. 기가 막힌 전략이 아닐 수 없다. 테슬라는 8분기 영업이익 7억9700만달러를 기록했는데 탄소배출권 판매로 인한 수익 4억1500만달러와 알트코인에서 발생한 순이익 1억800만달러가 없었다면

제품홍보영상제작 업계 최고의 사람들이 선호하는 5가지 상품

https://postheaven.net/p1utujo542/and-46041-and-50689-and-49345-and-53080-and-53584-and-52768-and-51032

동영상은 아프리카에서 단순하지 않은 엔터테인먼트를 넘어, 학습과 경제적 변화를 위한 적극적인 도구로 활용되고 있을 것입니다. 에티오피아, 케냐, 남아프리카 공화국 등에서는 동영상을 사용한 원격 학습 플랫폼이 발달하고 있고, 농업, 건강, 기술 교육 같은 실제적인 주제를 사용하는 콘텐츠도 큰 인기를 얻고 있습니다. 이 상황은 동영상이 정보 격차를 감소시키고 지역 사회를 전환시키는

문화상품권 매입 업계의 모든 사람이 사용해야하는 5가지 도구

https://ameblo.jp/sergiohham973/entry-12912327079.html

특히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘휴대폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 모바일 소액결제를 이용하는 70대 이상은 각각 5%, 1.8%, 3%에 그쳤다. 코로나19 이후 은행들이 온라인 지점들을 줄이고 온,오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 손님들의 이해도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 있다는 지적이 나오고

어떻게 여기까지 왔어? 기업 홍보 영상 제작의 역사를 알아봅시다

https://postheaven.net/w1cswje341/and-45824-and-47564-and-51032-and-46041-and-50689-and-49345-and-53080-and-53584-and-52768-2kkg

홍콩과 독일의 동영상 시장은 구매자 참여 방식에서 차이를 보입니다. 태국은 라이브 스트리밍과 시행간 채팅을 따라서 사용자와 스트리머 간의 즉각적인 상호작용을 강화합니다. 이것은 라이브 커머스의 성공으로 이어져 소비자 경험을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 반면, 독일은 시청자의 감정을 자극하는 스토리텔링에 몰입하며, 스트리머가 작품을 따라서 깊은 인상을 남기는 데 중점을 둡니다.

문화상품권 현금화를 당신이 무시하면 안되는 15가지 이유

https://zenwriting.net/u9gcigl115/and-54200-and-51032-and-49457-and-51012-and-50526-and-49464-and-50892

‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 사례가 다수 올라와 있습니다. 경기 시흥시에 사는 한00씨는 지난 전날 ‘넷마블(Netmarble)에서 7만7000원, 2만6000원 등 금액이 수차례 결제돼 90만원에 이르는 금액이 승인됐다는 문자 메시지를 받았다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 사용료였다. 박00씨는 지역 맘카페에 긴 글을 올리고 “순식간에 큰 비용이 결제되니 멍해지더라”라며