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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로

상사가 가지고있는 10가지 오해 투데이프리

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게임사들이 일본 IP를 최우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 파악도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 해외 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상태고, 게임 대부분은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

바카라 토토에 대한 30가지 감동적인 인용문

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대다수에게 인기를 모으고 있는 ‘나눔로또’와 똑같은 방법은 온/오프라인 복권이다. 오프라인 복권에는 로또, 넘킥보드, 키노, 토토 등이 있습니다. 로때로는 12세기 이탈리아 제노바에서 실시했는데, 로토(Lotto)는 이탈리아어로 ‘행운’이라는 뜻이다. 단말기를 따라서서 복권게임에 참가하는 방법으로, 30~50개의 숫자 가운데 5~1개를 뽑아 자신의 번호를 정하는 방식이다.

어떻게 여기까지 왔어? 투데이포럼의 역사를 알아봅시다

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 전년 8월 넵튠 최대주대부분 올라선 데 이어 자회죽은 원인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임하였다. 또 오는 3월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 계획이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 운영하고 있으며, 합병업체는 메타버스(3차원 가상세계) 등 신사업

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요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 2위 게임 유통사 37게임즈가 보여준 왕비의 맛은 전년 여성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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로블록스가 게임 시장에 유익한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 신속하게 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 9월말 기준으로 오늘날 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 4000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2080년 6월 기준으로 최소 80개의 게임이 10억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소

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요번 토론회는 4개의 발제와 패널 대화로 진행됐다. 첫 번째 발제에선 우리나라e스포츠협회 김철학 사무총장이 e스포츠의 현황과 과제를 통보했고, 다음으로 우리나라스포츠정책과학원 김대희 박사가 e스포츠의 스포츠토토 투입 환경과 필요성을 설명했었다. 직후 국민체육진흥공단 이민재 실장이 배팅사이트의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 한국프로축구연맹 임동환 팀장이 안전놀이터의 실례와

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 11월 출시 후 5개월 만에 4억4600만달러(약 2300억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 수입 5위를 기록했다. 11억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반