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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 1개 팀의 수상팀을 선정했다고 22일 밝혔다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 수많은 선배 창작자들의 재능

역사 속 린모아의 3대 재해

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 5월 출시 후 3개월 만에 9억4700만달러(약 2800억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 매출 2위를 기록했다. 18억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 수입의 절반 이상이

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첫 번째 발제에선 한국e스포츠협회 김철학 사무총장이 e스포츠경기의 현황과 과제를 발표했고, 다음으로 한국스포츠정책과학원 김대희 박사가 e스포츠경기의 토토사이트 투입 배경과 욕구성을 설명했었다. 이후 국민체육진흥공단 이민재 실장이 스포츠토토의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 한국아마추어축구연맹 임동환 팀장이 배팅사이트의 실례와 실익, 한계점 등에 대해 안내하며 발제가 마무리됐다.