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24일(현지시간) 경제전공방송 CNBC는 코로나바이러스 팬데믹(대유행)으로 인하여 작년에는 연단어에 온/오프라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 이번년도는 당사자가 매장에서 구매를 하는등 미 구매자들이 눈에 띄게 달라질 전망이라고 전달했다. 이같이 온/오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 전망되는 것은 미국인 4명 중 대부분 8명이 백신접종을 받았고 코로나 확산 속도도 급감세를 보이던

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 9분기 기준 넥슨 매출 비중의 16%를 차지했다. 이것은 넷마블이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의 상당수를 견인하고 있다.

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이어, "비록 미국 바카라가 중국 바카라 예비 발달 정도가 낮을 순 있으나, 정체된 라스베가스 방문객 증가율을 iGaming 사업으로 신규 시장 수요를 흡수하며 중초단기 발달 모멘텀으로 작용할 것으로 기대되고, 연뜻과 연초 예정된 대형 이벤트들이 라스베가스 방문객 회복을 견인된다면, 미국 매출 비중이 높은 동사의 계속 발달은 유효할 것으로 판단완료한다"라고 예상하였다.

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MTA 신경처방은 신경 내부의 염증을 없애고 소독한 후 MTA로 충전하는 방법으로, 기존 신경치유에 처방되는 일반적인 충전재가 아닌 MTA 충전재를 이용해 신경관을 충전하는 것이 차이점이다. MTA충전재는 재료 특성상 살균 효능과 재생 능력이 높아 2차 신경치료나 심한 신경치유에 적합한데, 특출나게 치아와 화학적 결합을 따라서 감염을 차단함으로써 충치 재발 방지에 큰 도움이

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 20조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2012년 기준 18.8%로 미국(20.1%)에 이은 1위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 크기는

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 주력하기로 했다. 두 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 8월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음