리니지 구버전에 대한 가장 일반적인 불만 사항 및 왜 그런지 이유

https://trevorhncr261.edublogs.org/2024/05/13/%eb%a6%ac%eb%8b%88%ec%a7%80-%ea%b5%ac%eb%b2%84%ec%a0%84%ec%97%90-%eb%8c%80%ed%95%9c-%ec%a4%91%ea%b8%89-%ea%b0%80%ec%9d%b4%eb%93%9c/

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.