80세 노인의 3D 시제품에 대한 현자 조언

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디지털 휴먼을 개발하는 것은 요즘사람들과의 상호작용 등을 하는 AI(인공지능) 측면도 있지만, 비주얼이 핵심이라고 할 수 있을 것입니다. ‘불쾌한 골짜기’라고 하는 어색한 느낌이 없어야 하는 것이다. 이에 피부, 모발, 치아, 눈 셰이딩과 동일한 각각의 요소에 맞게 해결해야 하는 복잡한 문제들이 있고 최고로 힘겨운 부분은 얼굴의 움직임을 아주 미세한 부분까지 구현해 내는 것이다.